Lettre d’intention OPUS 4 des Chroniques de Mohaj

Chères joueuses, chers joueurs,
L’univers de Mohaj est un univers co-construit, c’est à dire que l’évolution de son univers résulte des interactions entre le cadre proposé par l’organisation et les actions/réactions/propositions de jeu des joueurs et PNJs.
Depuis 3 opus, il évolue grâce (à cause? ) de vous. Les conséquences de vos choix, quels qu’ils soient, se révèlent sur le continent de Férial comme la brume lors d’une matinée d’automne. Suite aux événements du précédent opus, la guerre est terminée, de même que l’Hiver. Durant un peu plus de trois années, chaque cité a pu se consacrer à sa reconstruction après cet hiver meurtrier. Beaucoup pensaient que la fin de l’Hiver apporterait la félicité et la vie, mais l’arrivée du printemps et la fonte des neiges révélèrent des champs ravagés, des coulées de boue, des effondrements de bâtiments à la suite du brusque changement des températures. Rien ne fut simple. Il fallut du temps avant que la végétation ne reprenne sa place dans les champs. Du temps encore pour accepter les innombrables morts. C’est donc dans un cadre de reconstruction et de renaissances difficiles, dans un climat de paix fragile, que se passera ce quatrième opus de Mohaj. Mohaj Opus 4 marque le début d’une nouvelle saison, avec l’exploration d’un nouvel arc narratif imaginé sur trois opus, dans la continuité de ce qui a été joué. Les thèmes de la perte, de la mort, des maladies, des traumatismes et ptsd et du deuil seront abordés durant cet opus.
Quelques précisions importantes Le jeu se déroulera dans les Brumes, aux alentours de Brume. Les Brumes ne sont pas un simple brouillard. Elles coupent les repères, brouillent les distances, isolent les groupes et rendent les certitudes fragiles. Les personnages devront apprendre à composer avec un environnement où il est parfois plus difficile de retrouver son chemin que de vaincre un ennemi. Dans les Brumes, ce n’est pas toujours le monde qui s’adapte aux aventuriers. Il arrive parfois que les aventuriers doivent apprendre à s’adapter au monde. L’aspect exploration y sera plus présent. Que vous incarniez un diplomate, un prêtre, un artisan, un érudit ou un combattant, tous auront un rôle à jouer dans cette histoire (que nous voulons volontairement floue et mystérieuse en ce début d’opus). Il ne s’agira pas de faire 40 km par jour, mais il est à noter que le site où se passera l’opus 4 est très grand. Si vous avez des problèmes de déplacement ou de locomotion, nous vous encourageons à contacter l’organisation afin de vérifier que le jeu proposé sera compatible avec votre situation et vos envies de jeu. La narration continuera à offrir de nombreux espaces de jeu personnels, émotionnels, d’enquête et de diplomatie. Le cœur de Mohaj demeure la richesse des personnages et l’influence des choix humains, même dans un monde qui se reconstruit.
Le rythme de cet opus sera volontairement différent du précédent. Là où la guerre imposait l’urgence et l’affrontement, cet opus laissera davantage de place à l’observation, à l’exploration, aux découvertes et aux choix individuels. Le jeu sera du vendredi soir au dimanche dans la nuit. Nous souhaitons développer un peu plus le jeu de nuit sur cet opus, et décalerons donc les horaires de jeu de 10h à 2h du matin (vous pouvez jouer en dehors de cette plage horaire, mais il n’y aura pas de validation orga). De même, comme tout début de saison, les questions seront parfois plus nombreuses que les réponses. Certaines vérités ne demandent qu’à être découvertes ; d’autres auraient peut-être dû rester enfouies.
L’environnement étant particulièrement hostile dans cette zone, les sorties en dehors de votre camp seront cadrés par une mécanique de jeu prévue pour l’occasion (exploration), qui gardera l’essence de ce qui a été joué lors du précédent opus, mais adaptée et améliorée. Des thématiques sombres pourront être abordées (mort, cannibalisme, suicide, traumatismes divers et variés) et l’ambiance devrait être plus inquiétante. N’oubliez pas de bien préciser vos trigger warnings lors de votre inscription. Une mécanique spécifique est prévue afin de pouvoir vous prévenir lorsque des thèmes difficiles seront abordés. Le thème du V. n’est pas abordé sur Mohaj, de même que les discriminations que nous retrouvons dans notre monde (racisme, homophobie etc). Ces sujets n’existent culturellement pas dans le monde de Mohaj (le specisme par contre oui). Tous les participants seront logés en extérieur. Nous vous encourageons à prévoir une tente RP ; néanmoins, une zone pour les tentes HRP sera disponible pour les personnes qui n’en auraient pas. Plus d’informations seront communiquées ultérieurement concernant les commodités.
Que faut-il retenir ? Cet opus est un moment de découverte qui pose les bases de la suite de notre histoire. Les alliances, les trahisons, les victoires ou les échecs que vous construirez dans ce chapitre dessineront la reconstruction de Férial. Et chacun·e d’entre vous aura l’occasion d’y jouer un rôle. On raconte que les Brumes ne prennent jamais quelqu’un par hasard. Elles attendent simplement le moment où il est prêt à s’y perdre. Alors n’hésitez pas, et rejoignez nous dans cette nouvelle aventure. Mohaj opus 4: Quand la Brume se lève… L’équipe de Mohaj reste à votre écoute, comme toujours, pour accompagner vos idées, vos envies et vos besoins de jeu.

Merci pour votre passion, votre créativité et votre engagement à faire de ce monde un lieu aussi dangereux… que merveilleux.
À très vite,
L’équipe organisatrice de Mohaj

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