L’Empire de Libéria

Lettre d’intention – Faction de Libéria

Opus III des Chroniques de Môhäj

A l’attention des membres de la très estimée délégation de l’Empire de Libéria 

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Que la lumière d’Anthurius nous protège !

Les démons Galavars des Royaumes du Nord ont une nouvelle fois porté atteinte à tout Ferial, recherchant par leurs actes diaboliques à instaurer la leur règne ignoble sur les terres humaines

Il nous faut à présent, comme en ces temps reculés, pleurer et honorer nos morts, mais également nous soulever contre les tyrans qui tentent de nous asservir.

Rendons hommage à la courageuse délégation de Libéria envoyée à Déménys en cette année 1 000 AEC, entièrement décimée alors qu’elle tentait vaillamment de stopper l’abominable rituel qui engendra cet hiver prolongé. Qu’Anthurius les accueille et veille sur leurs familles.

En ces temps de guerre et d’Hiver mêlés, rappelons-nous plus que jamais que la chaleur d’Anthurius nous accompagne et que « l’Empereur guide ».

 

L’ambiance de Libéria :

  • Liberia est un Empire 100% d’humain, créé uniquement pour les humains, et représentant la plus grande force actuelle de tout Férial. Cette « supériorité » sur le continent génère différentes réactions allant du respect à la méfiance, de la peur aux tensions, notamment avec les non-humains ainsi que celles et ceux qui ne se vouent pas au culte d’Anthurius.
  • Le peuple de Liberia est convaincu que son modèle de société est le meilleur qui soit, et voue un immense respect à l’Empire, l’Empereur (qui est reconnu comme l’Avatar d’Anthurius lui-même) et ses Voix qui expriment sa volonté.
  • L’Empire fonctionnant par méritocratie, il est attendu de chaque libérien de remplir son devoir envers sa nation, et d’être un citoyen exemplaire aussi bien dans son comportement que son investissement au sein de la société.

Les intentions de jeu à Libéria :

  • Naturellement, le jeu au sein de Libéria pourra donc être bousculant, vous emmener sur des versant du fanatisme, et de la xénophobie modérée (l’humain d’abord, les non-humains font ce qu’ils veulent, à condition que ce soit hors de l’Empire et sans dangers pour l’Homme), et des confrontations théologiques.
  • Il sera également proposé aux joueurs des choix difficiles, pouvant entraîner l’animosité ou la méfiance de l’ensemble des autres factions afin d’assumer de prioriser l’Empire, ou de se questionner profondément, faire des compromis, ou encore remettre en question les bases même de leur éducation…
  • Dans cette optique, il est bon de rappeler que le jeu de « traîtrise » au sein d’une même faction n’est pas proposé. Les décisions et directions de jeu devront donc être prises de concert en tant que faction.

Le jeu sur cet opus :

Cet opus se déroule dans un contexte de guerre contre un ennemi a priori devenu commun : le peuple Galavar qui a tenté, par le biais d’un puissant rituel, d’amener un hiver éternel afin d’asseoir leur suprématie.

En ce sens, la délégation de Libéria envoyée au front sera naturellement essentiellement composée de soldats dévoués à l’Empire. Ils seront présents afin de transmettre et d’appliquer les directives de l’Empereur, et de réaliser les différentes missions assignées par le biais de ses Voix. La présence de mages sera cohérente, mais comprendra les restrictions et particularités qui sont les leurs à Libéria. La présence d’Elysiarques (prêtres du culte d’Anthurius) peut être envisagée afin qu’Anthurius accompagne ses fidèles au front. En revanche, la présence d’érudits (historiens, scribes, …) n’est pas « attendue », car l’objectif de l’Empire est essentiellement tourné vers l’action et la guerre. Si ce jeu est malgré tout choisi, il intégrera les « risques » que cela implique de se cacher parmi des guerriers et de masquer son identité réelle, et devra être correctement argumenté.

Il vous invitera donc à :

  • Prendre des décisions militaires aux conséquences multiples et importantes
  • Ré-évaluer les alliances actuelles selon votre bon vouloir…
  • Faire prévaloir les intérêts de l’Empire, d’Anthurius, et de la race humaine
  • Lutter activement contre l’ennemi historique de Libéria : les Royaumes du Nord
  • Interagir avec les représentants de l’Empire et ses personnalités phares pouvant être représentées en jeu
  • Répondre aux différentes missions qui vous seront confiées aussi bien à titre personnel qu’en tant que faction tout en restant attentif.ve à leurs sens et conséquences…
  • Y mêler vos objectifs personnels de façon judicieuse
  • Vous coordonner et communiquer entre vous aussi souvent que nécessaire

Les membres de Libéria pourront être confrontés à des éléments de jeux qui les inciteront peut-être à pousser particulièrement loin leurs décisions et les conséquences de leurs choix.

Il est important de rappeler qu’il s’agit uniquement de propositions de jeu mises à leur disposition, dont ils pourront user ou non à loisir.

L’organisation tient à rappeler que le jeu s’adaptera à leurs réponses, et non l’inverse, leur proposant de visiter pleinement les conséquences de leurs choix, tout en restant dans la bienveillance et l’échange.

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